parallaxe, n.f. 1. Déplacement de la position apparente (d’un corps céleste) dû au changement de position de l’observateur. 2. Déplacement à des vitesses différenciées des calques du décor dans un jeu vidéo en 2D, créant une impression de profondeur.
L’implication suscitée par la posture de joueur a transformé les pages des romans en vestiges mornes et ternes. L’objectif de Parallaxe est d’explorer cette extraordinaire capacité esthétique du jeu vidéo. Refusant tout élitisme, il ne s’inscrit en faux contre aucun de ses principaux usages: qu’on le considère comme un divertissement, un moyen d’expression ou une pratique sportive, son but est toujours d’aviver des sensations, des émotions et des pensées. Le discours à son sujet doit chercher à clarifier ce qui accroît où pourrait accroître sa capacité esthétique.
Passionné par tous les aspects du jeu vidéo, l’auteur de ce site refuse de choisir entre l’école du « gameplay avant tout » et celle du « cinéma augmenté ». Le jeu vidéo est l’art le plus total jamais inventé, et les multiples orchestrations de ses éléments constitutifs ouvrent des perspectives infinies. S’enfermer sciemment dans l’une ou l’autre conception du « bon game design » est une hérésie.
Du reste, il ne s’agit pas de rendre le jeu vidéo bien plus sérieux qu’il ne l’est déjà, de le défigurer en pièce de musée ou en sinistre outil pédagogique. En exaltant l’ivresse de la vitesse, F-Zero ridiculise les tableaux futuristes du XXe siècle ; les terres de Morrowind et Valheim sont plus fascinantes et mystérieuses que tous les univers des auteurs de science-fiction ; les personnages de Baldur’s Gate, plus vivants que ceux des plus grands cinéastes. La braindance de Cyberpunk existe sous nos yeux. Il ne reste qu’à la perfectionner, et à inviter tout le monde à la fête.
Colonne vertébrale de ce site, la rubrique Braindance regroupe des essais sur des notions de game design et, plus généralement, sur l’esthétique du jeu vidéo.
Solo recueille quant à elle des chroniques sur des jeux de toutes époques, étant entendu que le passage du temps n’en diminue pas mécaniquement l’intérêt.
La rubrique Versus propose des critiques croisées de deux titres à la proximité plus ou moins évidente. Elle cherche à explorer une autre forme que les tests classiques.
One Shot fait enfin la part belle à l’art de la photographie virtuelle.
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