<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>À propos on Parallaxe</title>
    <link>https://parallaxe.online/a-propos/</link>
    <description></description>
    
    <language>fr</language>
    
    <lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 20:05:14 +0200</lastBuildDate>
    
    <item>
      <title>À propos</title>
      <link>https://parallaxe.online/2026/07/16/propos.html</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:05:14 +0200</pubDate>
      
      <guid>http://parallaxe.micro.blog/2026/07/16/propos.html</guid>
      <description>&lt;meta property=&#34;og:image&#34; content=&#34;https://parallaxe.online/uploads/2026/logo-parallaxe-link-card.png&#34; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;parallaxe&lt;/strong&gt;, n.f. &lt;a href=&#34;https://dictionnaire.lerobert.com/definition/parallaxe&#34;&gt;1.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Déplacement de la position apparente (d&amp;rsquo;un corps céleste) dû au changement de position de l&amp;rsquo;observateur.&lt;/em&gt; &lt;a href=&#34;https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9filement_parallaxe&#34;&gt;2.&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Déplacement à des vitesses différenciées des calques du décor dans un jeu vidéo en 2D, créant une impression de profondeur.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&amp;rsquo;implication suscitée par la posture de joueur a transformé les pages des romans en vestiges mornes et ternes.&lt;/strong&gt; L&amp;rsquo;objectif de Parallaxe est d&amp;rsquo;explorer cette extraordinaire capacité esthétique du jeu vidéo. Refusant tout élitisme, il ne s&amp;rsquo;inscrit en faux contre aucun de ses principaux usages: qu&amp;rsquo;on le considère comme un divertissement, un moyen d’expression ou une pratique sportive, son but est toujours d&amp;rsquo;aviver des sensations, des émotions et des pensées. Le discours à son sujet doit chercher à clarifier ce qui accroît où pourrait accroître sa capacité esthétique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passionné par tous les aspects du jeu vidéo, l&amp;rsquo;auteur de ce site refuse de choisir entre l&amp;rsquo;école du « &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; avant tout » et celle du « cinéma augmenté ». Le jeu vidéo est l&amp;rsquo;art le plus total jamais inventé, et les multiples orchestrations de ses éléments constitutifs ouvrent des perspectives infinies. S’enfermer sciemment dans l’une ou l’autre conception du « bon &lt;em&gt;game design&lt;/em&gt; » est une hérésie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du reste, il ne s&amp;rsquo;agit pas de rendre le jeu vidéo bien plus sérieux qu&amp;rsquo;il ne l&amp;rsquo;est déjà, de le défigurer en pièce de musée ou en sinistre outil pédagogique. En exaltant l&amp;rsquo;ivresse de la vitesse, &lt;em&gt;F-Zero&lt;/em&gt; ridiculise les tableaux futuristes du XXe siècle ; les terres de &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Valheim&lt;/em&gt; sont plus fascinantes et mystérieuses que tous les univers des auteurs de fantasy ; les personnages de &lt;em&gt;Baldur’s Gate&lt;/em&gt;, plus vivants que ceux des plus grands cinéastes. La &lt;em&gt;braindance&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Cyberpunk&lt;/em&gt; existe sous nos yeux. Il ne reste qu&amp;rsquo;à la perfectionner, et à inviter tout le monde à la fête. &lt;/p&gt;
&lt;center&gt; &lt;img src=&#34;https://parallaxe.online/uploads/2026/astrisme-1-1632x1632.png&#34; alt=&#34;Couillard&#34; style=&#34;max-width:10%; height:auto;&#34;&gt; &lt;/center&gt;  
&lt;p&gt;Colonne vertébrale de ce site, la rubrique &lt;strong&gt;Braindance&lt;/strong&gt; regroupe des essais sur des notions de game design et, plus généralement, sur l’esthétique du jeu vidéo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Solo&lt;/strong&gt; recueille quant à elle des chroniques sur des jeux de toutes époques, étant entendu que le passage du temps n’en diminue pas mécaniquement l’intérêt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La rubrique &lt;strong&gt;Versus&lt;/strong&gt; propose des critiques croisées de deux titres à la proximité plus ou moins évidente. Elle cherche à explorer une autre forme que les tests classiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;One Shot&lt;/strong&gt; fait enfin la part belle à l’art de la &lt;a href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_photography&#34;&gt;photographie virtuelle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt; &lt;img src=&#34;https://parallaxe.online/uploads/2026/couillard-1-1560x264.png&#34; alt=&#34;Couillard&#34; style=&#34;max-width:40%; height:auto;&#34;&gt; &lt;/center&gt;       
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mentions légales&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thème&lt;/strong&gt; : adapté de Vapor1994, &lt;a href=&#34;https://github.com/aezell/vapor1994&#34;&gt;© 2013 Mark Otto&lt;/a&gt;                     &lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Palette de couleurs&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&#34;https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Visual_Style&#34;&gt;© Caves of Qud&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Logotypes&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&#34;https://parallaxe.online&#34;&gt;© Parallaxe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Hébergement&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&#34;https://micro.blog/&#34;&gt;Micro.blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>